Для начала нужно отметить для чего вообще нужно и можно ходить на локации. Причин не так уж и много, их всего три, хотя можно и сказать четыре:
Если у вас есть ненужные войска от которых вам не терпится избавиться, то милости просим идти на локацию для их обмена на опыт.
Ради трофеев ходить можно только в том случае, если у вас множество ненужных типов войск, к примеру пехотинцев, и вы хотите обменять их на что-то приличное, например на штурмовиков. Или же у вас под завязку полно ресурсов, что вы можете позволить себе строить без задержки все 4 вида войска, но по сути вы хотите накопить только перехватчиков. В этом случае конечно же можно отправить строящихся артиллерию, пехоту и бронетехнику на локации и ждать пока вам дадут перехватчиков(но конечно же при этом не долбить локацию самими же перехватчиками, иначе какой смысл?).
Теперь можно начинать с того, в каких случаях дают трофеи.
Так же лучше отправлять необходимый тип войск, чтобы были меньше потери, и не так сильно уходили в минус. То есть в начале разведать локацию одним средним юнитом(осадный танк например), и если там только пехотинцы, то конечно же строить осадные танки(которые лучше всего подходят для тарана пехоты) и продолбить локацию исключительно только ими, так вы меньше всего уйдете в минус.
Так же можно напомнить, что в сутки больше всего атаки строятся на самых обыкновенных пехотинцах, если хотите, как можно быстрее снести локацию, то можете занимать завод пехоты исключительно стройкой пехотинцев.
Так же если отправляете войско на деф локации и видите, что картина такова, что войска Морганы состоят почти только из тварей(авиация), а число остальных(потрошителей, живоглотов, пожирателей) значительно ниже, то не раздумывая можно долбить локацию исключительно ракетчиками, в ресурсном эквиваленте выгоднее всего дефать локацию будет именно ими.
Так же не стоит забывать о прокачке ваших технологий до максимума тех юнитов, которыми вы разоряете локации.
Разместил Sezh68
- опыт;
- наноподы;
- обмен войск, обычно пехоту и бронетехнику на авиацию и артиллерию - или просто трофей;
- случайная радость на артефакты.
Опыт
Ну тут я думаю объяснять в принципе много не нужно. Опыт нужен для устрашения противников, для использвания некоторых видов артефактов, каждый уровень даёт 4 нанопода + на некоторых уровнях даются мобилизаторы(50, 55, 60 и тд), а что необходимо для расширения участников клана.Если у вас есть ненужные войска от которых вам не терпится избавиться, то милости просим идти на локацию для их обмена на опыт.
Наноподы
Не хватает опыта на последующий уровень, но жутко нуждаетесь в наноподах, то конечно же можно сбить квестовую локацию для получения 2 наноподов.Трофеи
Самая большая часть. Во первых нужно жирно отметить, что в выигрыше на локациях остаться практически нереально, то есть точнее невозможно, таков расчет триггеров.Ради трофеев ходить можно только в том случае, если у вас множество ненужных типов войск, к примеру пехотинцев, и вы хотите обменять их на что-то приличное, например на штурмовиков. Или же у вас под завязку полно ресурсов, что вы можете позволить себе строить без задержки все 4 вида войска, но по сути вы хотите накопить только перехватчиков. В этом случае конечно же можно отправить строящихся артиллерию, пехоту и бронетехнику на локации и ждать пока вам дадут перехватчиков(но конечно же при этом не долбить локацию самими же перехватчиками, иначе какой смысл?).
Теперь можно начинать с того, в каких случаях дают трофеи.
- Самый верный метод , это долбить квестовые локации, пока тебе не дадут кроме наноподов и небольшое войско, это знак того, что ты созрел для трофея на неквестовой локации(чей уровень такой же, как у бывшей квестовой). То есть можно смело пойти на самую большую неквестовую локации и 100 процентно там получить приз. Ну надеюсь поняли, что на квестовой локации вы достойный приз не получите=).
- Второй метод это ориентироваться по таблице ниже(откуда он взялся я понятия не имею), он приблизительно правилен. Смысл такой, если ты снесешь 5 раз локацию 1 уровня, то на 5 раз ты должен получить трофей. Строка бонус - это условные единицы, которые ты получаешь при сносе одной локации, то есть если ты снес три раза локацию 1 уровня у тебя будет 270 условных единиц. Как только накопишь 450 бонусов, то на первом уровне тебе достанется трофей. Надеюсь уловили логику.
Так же лучше отправлять необходимый тип войск, чтобы были меньше потери, и не так сильно уходили в минус. То есть в начале разведать локацию одним средним юнитом(осадный танк например), и если там только пехотинцы, то конечно же строить осадные танки(которые лучше всего подходят для тарана пехоты) и продолбить локацию исключительно только ими, так вы меньше всего уйдете в минус.
Так же можно напомнить, что в сутки больше всего атаки строятся на самых обыкновенных пехотинцах, если хотите, как можно быстрее снести локацию, то можете занимать завод пехоты исключительно стройкой пехотинцев.
Так же если отправляете войско на деф локации и видите, что картина такова, что войска Морганы состоят почти только из тварей(авиация), а число остальных(потрошителей, живоглотов, пожирателей) значительно ниже, то не раздумывая можно долбить локацию исключительно ракетчиками, в ресурсном эквиваленте выгоднее всего дефать локацию будет именно ими.
Так же не стоит забывать о прокачке ваших технологий до максимума тех юнитов, которыми вы разоряете локации.
Разместил Sezh68

Комментариев нет:
Отправить комментарий